Подлинная история создания «Тетриса» – интервью с Алексеем Пажитновым, 1 часть
Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.
Алексей Леонидович Пажитнов (род. 16 апреля 1955, Москва) — советский и американский программист, геймдизайнер, создатель игры «Тетрис».
1 часть
Обсуждаем историю «Тетриса», а также работу в советских НИИ и мотивацию ученых. Углубляемся в советскую компьютерную технику, включая суперкомпьютеры, а также в особенности программирования на разных платформах и языках и роль Microsoft в создании методологии коллективной работы программистов. Вы узнаете, сколько картриджей «Тетриса» подписывает Алексей и сколько хороших строк кода должен выдавать хороший программист каждый день.
Благодарю Андрея Новикова за контакт Алексея Пажитнова.