Подлинная история создания «Тетриса» – интервью с Алексеем Пажитновым, 1 часть

Алексей Леонидович Пажитнов (род. 16 апреля 1955, Москва) — советский и американский программист, геймдизайнер, создатель игры «Тетрис».

1 часть

Обсуждаем историю «Тетриса», а также работу в советских НИИ и мотивацию ученых. Углубляемся в советскую компьютерную технику, включая суперкомпьютеры, а также в особенности программирования на разных платформах и языках и роль Microsoft в создании методологии коллективной работы программистов. Вы узнаете, сколько картриджей «Тетриса» подписывает Алексей и сколько хороших строк кода должен выдавать хороший программист каждый день.

Благодарю Андрея Новикова за контакт Алексея Пажитнова.

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

    Возможно, Вас заинтересует