ФЕНОМЕН HALF-LIFE 2 [IGM]

Девяносто восьмой год ушёл за горизонт. Уже отгремели дополнения – двадцать первый век на дворе, а второй части Half-Life всё нет. Однако реальность такова, что уже с 1999-о Valve в целом и Гейб Ньюэлл в частности усердно корпят над сиквелом, никак не решаясь показать его публике. По прогнозам, следующая часть одной из самых высокооценённых игр в истории должна выйти в течении следующего, 2003 года. Но, как говорится, хочешь рассмешить Джи-Мэна – расскажи ему о своих планах: путь второй “халвы” оказывается сложен и тернист, что не мешает игре в итоге не столько достичь вершин оригинала, сколько забраться на новую, качественно отличающуюся веху.
Давайте узнаем, как же так вышло. Почему никому не известный новичок, который с первого подхода к воротам смог забить решающий гол в финальном матче, спустя несколько лет повторяет свой успех, хотя, казалось бы, снаряд в одно место дважды не попадает. На чём сконцентрировалась Valve, что и во второй раз выбила “десятку”, а потом и третий, и четвёртый, и…Хотя, обо всём по порядку.

Discord - https://discord.com/invite/igm
VK - https://vk.com/igm
Twitch - https://www.twitch.tv/igmtv
TikTok - https://www.tiktok.com/@igm.tv

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

    Возможно, Вас заинтересует